【最新】桐城手机维修培训学校获悉:DNF详解加面板装备实际作用,提升率递减具体算法
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桐城手机维修培训学校获悉:DNF详解加面板装备实际作用,提升率递减具体算法内容:
原标题:DNF详解加面板装备实际作用,提升率递减具体算法
各位DNF玩家,大家好。今天继续为大家讲解装备搭配和伤害提升的相关问题。上文为大家讲了所有攻击力和白字,本文带来“面板”相关内容的讲解。
NO.1-面板(仅指三攻)的概念
提到面板,不得不分区分一下百分比和固伤。两者对面板数值的要求是有区别的,与百分比职业相关的是:物理/魔法攻击,力量/智力;与固伤相关的是:独立攻击力,力量/智力。
面板
这里有个描述上的细节:物理/魔法攻击,后面没有“力”字,而独立则描述为“独立攻击力”。可以忽略,但也可以从中区别百分比与固伤面板计算上的差别。因为物理/魔法攻击的数值,是穿戴装备所有的双攻数值和力/智数值,通过公式计算出来的。而独立则是已穿戴装备所有独立的总和,装备上写多少,面板就加多少。
简单提一下公式:物理或魔法攻击力=攻击力总和×(1+0.004×力或智)×(武器精通)+无视攻击,0.004是力/智的一个特定系数,攻击力总和指的是穿戴的装备提供的全部双攻相加的数值。
这里又要特别说明一下,用白板金色闪光为例(排除无视的干扰)
闪光简单信息
在我这个品级下,物攻+1425。但是闪光实际的物攻加成并不是1425,当我们按F4查看详细信息时,会有这样的显示:
闪光详细信息
装备上方有一个三攻数值,下方也有一个三攻数值。肯定的告诉大家,下面那个较低的数值(1100),才是一件装备实际对三攻的加成。
我们在计算面板、考虑三攻提升率等时候,都统一以下面较低的数值为准。上面那个数值,是系统把力量/智力考虑在内,自动为我们算出来的。左轮不加智力,所以在魔攻的显示上,上面下面没有区别。但它到底怎么算的我也不知道,也没有什么实际的意义。这里或许显得有些啰嗦,只是为了告诉一些对此不了解的玩家,查看装备的双攻,一定要按F4。
[列举一些加面板的装备]
贪食左曹(安徒恩成就兑换):
贪食左曹
机械龙的精髓(领主粉):
机械龙的精髓
对百分比职业来说,根据上面计算面板的公式,直接加双攻的装备互相之间采取加算。所以当我们面板堆到一定数值后,也会受到边际效应的影响。也就是面板越高,越往上堆提升就越小。
然后面板独立也是直接把装备提供的独立相加,也存在边际效应,独立越高,越往上堆提升就越小。不过,提升小也代表着有提升,所以当我们装备打造到一定程度后,堆面板也是提升伤害的一种方式。
NO.2-按百分比加成三攻的装备:
游戏中,很多装备是按百分比来加成三攻的,这种属性通常要进图才能触发,比如各位熟知的灵魂猎者。这类装备能给我们带来多少提升呢?百分比加三攻的装备,在DNF最近的一次大更新后,已经和职业武器精通采取乘算,很大程度上提高了这类装备的提升率。但同样加百分比三攻的装备之间采取加算,存在边际效应。所以身上这类装备也不要过多。
至于提升率,百分比三攻装备最终改版应该会加成锻造、无视、耳环强化等所有属性,但现在版本对以上数值的加成还没有完善。不过现在魂链20%的面板提升,已经很接近20%了,差不了多少(各位可能会在其他地方看到很多以前版本的测试,那个时候魂链与职业武器精通还是加算,所以远不到20%)。
[列举一些按百分比加三攻的装备]
灵魂猎者(领主塔兑换):
魂链
晦暗的忧伤腰带(合成、副本掉落):
晦暗腰带
针对此类装备,主要就是要注意同类加算,存在边际效应。
NO.3-百分比力量/智力装备:
此类装备两个经典的代表:佩鲁斯的荣誉、远古之艾尔文指环。一些玩家可能有个误区,认为百分比力/智的加成只对固伤有用。但实际上根据百分比职业面板计算公式,这种效果对百分比的伤害依然有提升。并且无论百分比还是固伤,此类加成的提升率都会比预期值低一点点。
比如佩鲁斯10%力量的加成,实际对伤害的提升达不到10%,但是当我们力量无限放大时,佩鲁斯的提升会无限接近10%。所以在看佩鲁斯的提升率时,依然默认为10%,其他百分比力智装备同理。依然是同类装备之间加算,存在边际效应。
[列举一些百分比力智装备]
武之禅-制怒(骨龙掉落,加百利图纸):
制怒
武之禅-静心(同上):
静心
本系列文章从开头讲到这里,已经涉及到太多加算的提升方式。这里以所攻为例,为各位讲解一下提升率递减。
假设基础伤害为1,所攻为0。穿上英雄王,所攻变为18%,此时伤害变为[1+(1×18%)]=1.18。此时英雄王实际提升了18%的伤害,但在这个基础上我们再穿上非缄默时,所攻又多了18%。伤害变为{1+[1×(18%+18%)]}=1.36,提升率:(1.36-1.18)÷1.18≈0.152,也就是说非缄默的18%所攻,在已有英雄王的18%所攻时,实际提升率大约15.2%,没有达到原来的18%。这就是加算所谓的边际效应,实际上你的所攻也增加了18%,只是提升率变低了。
计算方式也不难,所以我们可选择装备比较多时,尽可能地让伤害加成类型丰富,并且实际计算一下每个装备的提升,才能让每件装备的提升率最大化。
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