【最新】铁力电工培训学校考证分享:怪物猎人世界海量细节曝光 正统续作期待值满分
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铁力电工培训学校考证分享:怪物猎人世界海量细节曝光 正统续作期待值满分内容:
原标题:怪物猎人世界海量细节曝光 正统续作期待值满分
《怪物猎人》系列的新作终于出了,它与以前的《怪物猎人》都不一样,它名为《怪物猎人 世界》。
大家在看到预告片时,心情都是激动的。不过从预告片能够看出的东西并不多,《怪物猎人 世界》还有更多没有展示出来的精彩内容。Capcom 英国区的 MH 经理 SocksyBear、Capcom 美国分部的《怪物猎人》专家 Yuri Araujo 已经迫不及待地为玩家们答疑解惑,媒体们也从 Capcom 的辻本良三等人嘴里套出了不少消息。
《怪物猎人 世界》这次究竟是个怎么样的游戏呢?
副标题“世界” 并没有这么简单
算上构思的时间,《怪物猎人 世界》开发花了4年的时间。这次虽然并没有使用序号,而是用了“世界”这个副标题,除了有“Worldwide”这层意思之外,也包含着他们想要表现《怪物猎人》这个“世界”的想法。
可能看到这个标题之后,有人觉得这是一个外传作品,也有人从玩法猜测它是一个网游,并非如此。Yuri Araujo在推特上回答玩家问题时,就曾提到,《怪物猎人 世界》是Capcom日本的主力开发团队制作的,也能在线下游玩。
这个游戏的引擎会基于Capcom的MT Framework技术,主机版确定会是稳定的30帧,支持4K和HDR,由于PC版会晚些推出,或许这还有提升空间。但就整体画面效果来看,只要有预告片8成的功力,《怪物猎人 世界》就能交出一份满意的答卷了。
毕竟“世界”二字,可不是随便想出来的。
大
这次的地图既“大”,又“全”,配得上“世界”二字。
说起“大”,根据辻本良三在采访中透露的信息,本作地图有原来的2倍。如果算上地图的复杂程度,那大概是2.5倍了。
预告片中那片地图就很大,但这不仅仅如此。像之前作品的“火山”、“冻土”、“溪流”那样,本作也分很多个地图。不过这次每个地图与以往有决定性的不同——无缝衔接,你只要出了门,就没有换区,没有Loading。
严格意义上来说,本作并不能算是开放世界。
全
说到“全”,地图上很多东西都能使用,而且还层次分明,所以地图的“密度”相对而言会更高。
游戏中有营地存在,从据点来到地图这一点和以往作品一样。但这次一张地图可不止一个营地,玩家甚至可以用“快速旅行”功能来在不同的营地之间迅速切换,或是从其他地方传送回营地。切换营地时,玩家会看到猎人用绳索挂在飞龙身上飞回去的画面。
原本的《怪物猎人》中,装备一旦决定下来,任务进行中就不能改变。但根据本作监督德田优也提到的信息,这次玩家可以在营地里更换装备。由于任务目标之外的怪物可能会不断出现,这时候能更换装备显得尤为重要。
从预告片就可以看出,本作的环境会非常丰富,你可以在水里游泳(但没有水战),在洞中探索,也可以利用道具来爬山。本作的美术监督藤冈要表示,你的附近可能有自然存在的陷阱、落石,附近的小动物,拥有恢复效果的植物,甚至是散布毒的植物。
需要注意的是,天然陷阱有时候可以用来束缚怪物,但猎人也可能会被一些天然的藤条缠住无法行动。
天然陷阱
举例来说,河流下游有块木头阻挡住了水流,用爆弹或者雄火龙的火球可以炸开它,利用突然增强的水流,就能让怪物掉下悬崖(当然你也可能会掉下去),这点在官方预告片里就有演示。
这次的怪物们变得怎么样了?
在E3 2017的一次采访中,辻本良三就提到,怪物们的AI会更加聪明,这一点可以加以利用。
PV中登场的怪物都是啥?
预告片最初那头看着像兽龙种的怪物名为“蛮颚龙”,一开始你不知道它的名字,慢慢收集它的痕迹之后,就会知道。它十分狂暴,会毫不犹豫地对其他怪物进行攻击,如果利用怪物的习性,便能让战斗变得更轻松。
黄色的那头怪物名为“贼龙”,它率领着一个Jagras族群,相当于蓝速龙王和蓝速龙之间的关系。
它的习性是喜欢吞下怪物,而且会把食物带回老巢之后,吐出来给族群里的怪物吃。当它捕食的时候,如果攻击它的肚子,它就会把食物吐出来。
怪物们的习性
像上面说的“贼龙”一样,怪物是有进食需求的,这时候他们就会去捕食其他怪物,比如食草龙。
此外,怪物们都有自己的地盘,玩家可以一边把它们引出来,一边享受狩猎。怪物相互攻击会造成很可观的伤害。
藤冈要在采访中举例表示,雄火龙本来就只在这片区域出现,如何像预告片那样把另一只怪物引过来,便是他们希望玩家思考的事。
本作如何判断对怪物造成的伤害呢?藤冈要说,通过怪物的举动判断伤害的方式依然健在。如果怪物被削弱了,体力耗尽了,都可以看出来(由此判断流口水系统还是在的)。
我猜它已经累了
藤冈要还表示,国内外的玩家都曾抱怨,从怪物的反映出发的话有很多东西不好判断。他们甚至考虑过显示怪物的体力等方案,不过最后还是保留了原有的系统,在此基础上增加了伤害数字。
你能对怪物干什么?
预告片就演示过对怪物的骑乘,其实在骑乘时玩家需要通过QTE来促使怪物倒地,像《怪物猎人4》之后的作品一样创造输出的机会。
猎人比起之前有什么变化?
这次游戏里有艾露猫,没有“猎喵”模式,不过猎人模式会比之前更加丰富。比如玩家在预告片里看到的那种虫子,就是本作的一个新变化。
助导虫
德田优也表示,这种虫子名为“助导虫”。玩家可以养助导虫,利用它来寻找素材,追寻怪物的踪迹。它就像猎犬一样,能够告诉玩家怪物的所在地。
这种“引导”是针对特定目标的。只要收集更多某个特定怪物的痕迹,助导虫就会带玩家过去,跟着它走一般都会成功。
怪物的足迹
由于地图包含很多高低差,更容易迷路了,如果有助导虫,你就能更好的找到路。
此外,助导虫还会告诉玩家附近有可采集的素材。
猎人的小工具
猎人左臂上有一个名为“Slinger”的装备。之前玩家采集的石头需要在道具栏里选择之后才能使用,而有了这个装备之后,石头就能作为飞行道具射出。当然,其他的道具也是可以作为装填物使用的,比如用来驱散小怪物的火焰。
预告片中玩家还使用了钩爪,在游戏中只要能攀附的地方,都可以使用它。
预告片开头,玩家射出了的那种果实其实能够照亮周围环境,名为“ヒカリゴケ”的果实。
看助导虫左侧的那个粉色物质,就是发光的果实
根据辻本良三在视频采访时提到的信息,预告片中使用的特殊道具名为“吉利服”,可以掩盖自己的气息,使用之后一定时间内怪物不易发现自己,趁此机会可以进行道具补充。
如果玩家隐藏在草丛等地方,也是具有潜行效果的,这可以用来避免战斗,或是偷袭怪物。
猎人的其他变化
《怪物猎人》系列标志性的动作有两个,其中一个是蹲下慢慢采集道具。
另一个就是喝药之后的神秘动作。
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