【最新】临汾电工培训学校考证分享:2017ChinaJoy高峰产业论坛 游戏大佬都讲了什么?
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7月26至27日,以“娱乐升级 新型消费时代到来”的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在Chinajoy期间举行,与会诸位游戏业界大佬各自抒发了自己对当前游戏业发展的担忧和畅想,并分享了下一步的企业规划。
网易丁磊:打造出有品位,有温度的产品
网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊认为,网易本质上是一个内容创造者、创新者,需要打造出有品位,有温度的产品。进一步需要两个方面的行动:一是推动跨界交融与各领域的边界消除,第二是保证产品质量的同时,让产品超越功能化的需求,真正走进人心。以往不错的技术和一般的产品理念,已经不能满足用户的多数需求并获得成功,使得技术开始从主角退位,作品制作理念从人性化、个性化到态度化转变。内容消费升级不仅是技术维度上的,更是人文价值维度上的,要求用心去体验用户,使玩家在游戏里体验成长,收获感情,甚至将游戏的意义延续到下一代的身上。
腾讯程武:共建泛娱乐文化生态
腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武认为,今天许多业态都在自己纵向的领域发展到一定的规模,彼此之间的横向打破也变得越来越顺畅,这使得明星IP孵化有了基础和空间。在文化的维度上,真正经得起时间的经验,能够成为民族文化的标签IP其实非常少。今天泛娱乐可能会带来一些特别的改变,它让每一个人都可以把自己的文化灵感、内容创意,通过互联网和移动互联网接入到大众的生活,通过创作释放自己不可被辜负的天分。所有这些微观的个人努力可以汇聚成一股洪流,就是一个民族文化自觉和文化自信的提升,也是我们这个民族文化人格的圆满。
完美世界萧泓:应对消费升级坚守精品
完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士认为,面对目前游戏行业用户需求增加,信息获取渠道多样,娱乐营销交叉互动,需要准备更完善的对策。首先内容要升级、交叉;渠道要利用更多数字化的渠道方式去发行更多的作品;最后一点是整合,做跨领域好IP的整合应用。但需要坚持的,是讲好故事。娱乐消费核心还是讲故事,是创作更加精品的、更加能够抓住人心的、跌宕起伏的好的内容,这是我们一直需要坚持下去的东西,继续地用自己内心最高的标准,来制作最好的产品。
盛大谢斐:IP将成娱乐消费升级的最大引擎
盛大游戏首席执行官兼董事谢斐女士认为,对于游戏产业来讲,无论是市场规模还是发展速度,都能够引领着整个文化娱乐产业向前发展。原因一方面是因为游戏具有非常强的互动性,且游戏产业内部通过科技的进步引领着整个产业快速发展。另外一方面,跟其他的消费形式比较起来,游戏用户不会真的以性价比来判断消费,这个是游戏产业最有魅力的一方面。生活中玩家物质文化需求逐渐得到满足,因此在精神文化上面现在有了越来越高的要求,在精神领域消费上面,游戏成为了精神领域消费当中很重要的发动机,那IP便成为了游戏行业这个发动机里面最重要的引擎,我们已经进入到了一个精神消费的时代。
阿里游戏史仓健:IP价值营销立体化
阿里游戏总裁史仓健分享了阿里游戏对IP领域的一些理解。他认为其实每一个游戏都是一个IP,只是有个别的一些游戏,被很多用户所理解,被称之为大IP。2015年开始,大量的端游IP被改编成手游,大量的沉淀文学IP进入到手游领域,这些比较大的IP能够在流量非常昂贵的情况下,依然能够以较低的成本吸引到很多用户去关注,去使用。但是在整个2017年来看,整个IP消耗非常之快,过去积累的大量的端游IP、文学IP都被消耗殆尽,使中国游戏进入新的局面。其次IP的受众用户经过不同种类游戏用户的洗礼之后,转化率也会变得越来越低。阿里认为把IP用户标签覆盖在所能覆盖到最极致后,再来思考这个IP适合改编成什么样的游戏,以及这个游戏要真正打动哪一类用户,这一类用户又怎样形成比较好的传播力,会是好的方式。
金山郭炜炜:社交环境让游戏维度提升
金山集团副总裁、西山居首席运营官、剑网3制作人郭炜炜以“用爱发电”为题分享怎么去创作IP:今天游戏和文化创意产业越来越接近,但很多的开发团队和很多游戏的末端发行或者平台,没有真正把IP当成很重要的资源长期去维护。有些游戏能沉淀下来用户,慢慢形成它的品牌,是因为用户真的喜欢你的游戏环境和氛围,慢慢有了社交的关系,发展出了更高层次的需求,包括了玩家自我的展现,个人的特色,或者是自我成就感慢慢发掘,当这些东西有了之后你会发现游戏本身的价值也被放大了。
巨人吴萌:匠心注入 创新应该是逐步迭代
上海巨人网络副总裁吴萌以制作人的身份分享自己对于游戏发展的思考。他自己对匠心的理解是四个字:将心注入。要用心去感受用户,用心去制作产品。这个过程分三个阶段,第一个阶段认为自己是用户,第二个阶段努力成为用户,第三个阶段制作人就是用户。游戏之所以充满魅力给人带来快乐,是因为它的创意是源源不断的,满足了用户个性化的需求。绝对不是用成功的游戏反推出来、数学公式算出来的。用户玩的不是渠道而是产品,重视用户感受,关注用户体验,用户体验好才会有口碑,口碑才会产生规模,只有规模才会产生利润。
创梦天地高炼惇:独立游戏在蓝海中驶得更远
创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇认为,现在很多人看到《王者荣耀》的成功产生了对游戏的担心,很像端游年代WOW出现时的担心,但他认为手游不会有这个问题,因为手游市场规模比端游大太多倍。手游上玩家的层级是非常分明的,中国之前走得太顺了,过往五六年吃的是人口红利,现在当没有这个红利的时候,我们就要去拼内容,拼运营。而独立游戏开发商在这个年代特别有它的竞争优势,因为他做游戏的时候不为了考虑去赚钱,他做这个游戏的时候更多的是娱乐自己,如果把自己都娱乐好的话,才可能去娱乐别人。他预测独立游戏将会有三百亿的市场规模。返回搜狐,查看更多
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[编辑:叶子猪小秘书]
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