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榆树电工培训学校考证分享:腾讯投资的《绝地求生》:吃鸡全民大热的背后内容:
原标题:腾讯投资的《绝地求生》:吃鸡全民大热的背后 据《韩国经济新闻》消息,腾讯以700亿韩元(约4亿人民币)的价格买入了《绝地求生:大逃杀》(下称《绝地求生》)开发商Bluehole Inc.的股份,预计占股不到5%,也就是说,公司估值约80亿元。 一时间,引发了玩家“国服不充值vip不许跳伞”式的隐忧,毕竟先控股后代理,进而全盘收购,是腾讯常有的控制手法——当年收购《英雄联盟》的开发商Riot(拳头)走的就是这样一条路。
这款已经聚拢了300万内地玩家的游戏,越来越被认为是潜力堪比《王者荣耀》的端游产品。 腾讯早在今年7月就已经预备在手游《穿越火线:枪战王者》中加入了“大逃杀”的吃鸡玩法试水,只是改版本迟迟未能面世,而这次有了Bluehole的控股授权,估计快了,甚至推出手游版吃鸡也毫不奇怪。
事实上,觊觎“吃鸡”的并不只有鹅厂。 网易旗下的《终结者2:审判日》和小米旗下的《小米枪战》都宣布将加入大逃杀模式。另外,熊猫TV也在积极建立《绝地求生》这一游戏的主播生态,其它诸如斗鱼、虎牙等直播平台也有类似举动。 一时间,《绝地求生》已从一款游戏变成了一门生意。那么,它到底做对了什么? 一、填补端游市场缺口,借社交属性成为爆款 端游成本大、研发周期长、风险高的特点让近年来众多游戏厂商尤其是国内厂商,更热衷于“开发”更简单的手游产品,因而端游市场缺少产品竞争。与快速发展的手游市场相比,端游市场有种门可罗雀质感,腾讯网易每年发布的端游可能也就那么几款,有着大量被忽视的用户和广阔的市场。
2016年《守望先锋》的大热,也与端游领域缺乏竞争者不无关系。只可惜,守望先锋的高门槛、英雄池太浅(固定阵容缺乏趣味)、营销不给力、外挂猖獗等问题导致了只能火热一时,留下的只有核心玩家,无法向大众玩家继续延伸。 全球售出1200万份、最高150万玩家同时在线,《绝地求生》仿佛是在一夜之间激活了整个端游市场。这种火爆,靠的就是从核心玩家向大众玩家延伸导致的狂欢。 游戏玩家的社交的关键就在于共同的兴趣、爱好、话题,而毫无疑问现在“吃鸡”就是最直观的聚合体,仿佛人人都在玩王者荣耀,你玩不玩一样。某种程度上,《绝地求生》已经成为一种社会现象。很多玩家喜欢在各种社交网络上po出各种游戏截图,这无疑是最具说服力和传播力的扩散方式。 二、“直播+明星”站台,KOL的影响力 迷恋这款游戏的,除了王思聪,还有陈赫、林更新、鹿晗、胡歌、林俊杰等。 林俊杰是个热爱直播且博爱各种游戏的明星玩家,他喜欢玩《绝地求生》好像一点都不奇怪。胡歌在一次采访中表示自己喜欢玩游戏,当记者追问他玩什么游戏的时候,他的一句“晚上吃鸡”既让玩家们有一种找到同类的愉悦感,又让粉丝们对于“吃鸡”到底是什么产生了兴趣。
娱乐圈喜欢“吃鸡”的明星们 明星的加入让更多大众对这款游戏有了一定认知,而直播平台主播们的加入则让“吃鸡”在玩家圈内壮大了声势。目前的直播领域,几乎所有知名不知名的主播,都曾直播过《绝地求生》,因为这款游戏的节目效果特别突出。随机刷新的危险区域、随机获取的作战装备,以及大逃杀模式,让游戏直播内容意外频发,娱乐性强,观赏性高。国外直播平台Twich的8月份观看总时长排行榜中,《绝地求生》以7273万小时的成绩击败了连续霸榜34个月的《英雄联盟》,成为当之无愧的受关注度第一游戏。 自3月份发布至今,《绝地求生》的用户数量仍处于稳定增长阶段,截至9月,用户数已突破1200万,其中35%是中国内地玩家。 三、生存+竞技,集大成者的吸引力 上面所说的都是外部因素导致的成功,那么接下来我们说说游戏本身的因素。 在《绝地求生》中,可以看到很多其他游戏的影子,比如H1Z1、CS、GTA、武装突袭2、DayZ等等,可以说,《绝地求生》是众多游戏的集大成者,可以体验不同游戏的乐趣。 FPS(第一人称射击)游戏一直是更看个人能力的游戏,高手与新手差距明显,而“吃鸡”则属于TPS(第三人称射击)游戏,更注重观察和视野,因此新手与高手的差距被大幅缩短,但降低门槛却也并不意味着游戏在策略性、竞技性上有所妥协。 《Dota2》职业选手,TI4夺冠功勋中单Mu神也表示,《绝地求生》有着不输《Dota2》的策略性玩法,无论是机场大战、收过路费、打野、伏地魔乃至幻影坦克,最终目的都是为了吃鸡,因此任何打法都是可供尝试的,策略性、竞技性就体现在不同玩家的不同玩法上。 今年8月的德国科隆游戏展中,Bluehole和ESL联合举办了《绝地求生》的国际邀请赛,总奖金为35万美元(合230多万人民币)。制作人Bredan Greene表示:我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。
虽然娱乐性和随机性是“吃鸡”电竞之路的难点,但这也是其竞技性的亮点所在(也是使其走红的属性)。其实个人觉得,对于生存类游戏来说,开放多人模式就已经有了竞技的元素,更何况这是一款射击游戏。让人数众多的玩家一起玩“大逃杀”,本身就有着比赛的含义,即便是为了目的不择手段,也不无不可,娱乐性本身才是电子竞技的本质。 在已经具备超强吸金能力的基础上,《绝地求生》要成为《英雄联盟》、《王者荣耀》那样家喻户晓,还需要走大概一年的时间。而在腾讯、网易等大厂的努力下,这款游戏或者这种类型的游戏,在国内潜力无限。 极地编辑:莱因哈特特 转发请著名出处并附上原链接,违者必究!!! 榆树电工培训学校考证分享:腾讯投资的《绝地求生》:吃鸡全民大热的背后 温馨提示:我校为了真正保障教学质量,不在全国任何地方设立加盟分校,敬请提防假冒!欢迎您来湖南长沙《 湖南阳光电子学校总部 》学习榆树电工培训学校真技术。
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