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榆树电工培训学校考证分享:“未来MOBA手游的快餐化?”《小米超神》的不同答案内容:
原标题:“未来MOBA手游的快餐化?”《小米超神》的不同答案 在现如今的中国MOBA市场中,想要突破《王者荣耀》的层层封锁并非易事,但也并非难事。随着越来越多的精品MOBA手游不断冲击这块市场,再难有一款产品吃下中国如此大,且千人千面的用户群。游戏市场在发展,用户在发展,产品也随着玩家的口味变化而不断迭代,推陈出新。《王者荣耀》注定是要被写进MOBA历史的一代丰碑。在王者的基石上,MOBA细分类玩家会找到更契合自己的游戏。 就像《英雄联盟》在当时称雄整个端游MOBA市场,他的“手游化”产物《王者荣耀》也能够在手游MOBA市场称雄的逻辑好像没有问题。那么?作为《英雄联盟》的对手,技术要求,对抗难度更强的《DOTA2》的“手游化”任务,又是由谁来承担呢? 而我们发现《小米超神》很好的体现了“易于上手,难于精通”这一思路。在地图层面:路径,野怪的数量与位置,大小龙的位置等,都不一样,《小米超神》的地图相对较大,更复杂。《小米超神》采纳了很多手游常用的操作方式“双摇杆智能施法”、为了加深DOTA-Like在操作上的体验,在“补刀”机制上,游戏也有专门的补刀键,游戏里的交互设计其实都非常符合当下手游用户的操作习惯,可以说完全符合“易于上手”的手游特点。 《小米超神》的地图设计 MOBA手游玩家是否还需要进一步细分,就成为了《小米超神》的这一进路是否能够成功的核心命题。关系到这一问题,下文也会逐步延伸,最终得出自己的答案。 策略维度的延展:站在MOBA前沿的《小米超神》 在讨论这一问题之前,我们必须首先将目光放在《王者荣耀》上。《王者荣耀》并非一出现就那么得“耀眼”,他的成功同样是站在大量“失败者”的尸体之上。《王者荣耀》的工作主要是不停地利用自己游戏设计方向的“游戏习惯”不停地洗练玩家。在这么一个经常老生常谈的问题中,其核心在于。《王者荣耀》的核心设计理念,在玩家比较体验时,更易于让多数的玩家接受。 在我看来,最最最关键的一个点在于简单上手和快速竞技。某长时间与《王者荣耀》争风吃醋的国外MOBA手游画面确实美,但问题也很明显。过度地强调竞技化,专业化。一款手游,却曲解了移动游戏的重度化是“有限的重度“这一重要命题。游戏内除了竞技元素外的其他内容太复杂。 手游用户其实对于MOBA的需求就是一个字,干。同样,《全民超神》也是,过于强调英雄自身的成长。这种MMO-MOBA并举的游戏设计思路其实不利于手游轻度竞技MOBA的发展,MOBA手游化的核心就是,如何快速在手机上来一次爽快的对决。 也就是所谓的“轻竞技性”与“高刺激性”重叠的一款MOBA手游——《王者荣耀》,如今已经成为中国MOBA市场上唯一能够傲视群雄的游戏了。在这个《王者荣耀》“独霸天下”的时代,所谓的“竞技性复兴”是否真的成为了一句空谈? 这一问题虽然很难解答,但是《小米超神》似乎又想提出他独到的见解,一款明显区别于其他MOBA手游的独特进路。 然而作者理解为,MOBA玩法有两个截然不同的维度,一个是操作维度,也就是通常理解的难度,操作维度讲究的是:操作的简易化和扑面而来的层次感,这方面《王者荣耀》的设计思路可谓达到了登峰造极,(《小米超神》依然是也是很容易上手的);另一个,也就是策略深度,比如补刀就会强化线上对抗的策略,迷雾+真假眼对gank,团战都会有很深度的策略玩法。这一点,《小米超神》可以说耕耘已久。准确来说,《小米超神》的操作门槛依然算是简单的。《小米超神》沿袭手游常用的“双摇感智能施法”,走位随心所欲;也为“补刀”设计了专门的补刀键,可以说,《小米超神》的交互设计贴合当下移动端用户的操作习惯,操作简单易上手。 《小米超神》设计者深信这款产品将还原大量只能在MOBA游戏中体验的操作快感: “《小米超神》的魅力在于MOBA策略玩法的深度非常接近端游。比如,玩家可以插眼来侦查对手站位,或者用真眼探测隐身单位,也可以通过“补给品”始终混线发育。换句话说,几乎DoTA和LoL常用的战术手段,以及大局观对游戏节奏的把控,都可以在《小米超神》里得到很好的体现。” 一些“大众化”的游戏体验也是《小米超神》想给玩家的,但是它也想给玩家展现所谓简单、纯正的端游MOBA体验,甚至略微透着对传统MOBA固执的信仰,肆无忌惮地让我们最初喜爱上MOBA游戏的特性在这款手游中一一重现。比如,4技能,6级大招,插眼,补刀,视野,补给。 《小米超神》较为复杂的操作键位,《小米超神》每个英雄有四个技能,有的包涵一到两个被动,有的则是4个主动技能,同时被动技能也需要加点。 那么如此说来,作为这么一款质量优秀的手游,《小米超神》的态度也很明确,他并不希望一开始便超越“前者”,称霸市场,而是寻找一个“厚积薄发”的机遇,让他变得更强。 《小米超神》的两大亮点:重塑竞技与重社交玩法 在前文中我们已经提到《小米超神》是一款深度策略的MOBA竞技手游,整体体验接近端游,从端游MOBA的竞技亮点,潜在巨大的玩家群为《小米超神》的设计做背书。 《小米超神》正在尽可能地吸收DOTA2常见的优秀玩法,武装自己手游强竞技性的优势。而在MOBA玩法之外,《小米超神》则改进的非常大胆,尤其是游戏社交系统,颇有另辟蹊径的,拓荒的气势。这种集中精力与资源,专注地把一到两个创新点做深,做透的方法,极有可能产生质变的用户体验升级,从而与市面产品形成明显的差异化。 从《小米超神》体验服表现出的“差异化”来看,游戏在这方面的思考甚至可以追溯到雷军。2年前的一次内部峰会上,在雷军很直白的分享了自己对网络游戏的看法,指出这类产品最核心的两大因素就是:游戏+社区。当这点做得都非常好的时候,手游也可以想端游一样,做到月流水10亿,甚至有超过1亿人都来看游戏。 这在当时被认为是一项不可能完成的任务,但是过去一年《王者荣耀》市场成绩证明了雷军当时的判断完全准确。而到了小米自己推出MOBA手游时,显然社交一定会是一项重要的突破口。 榆树电工培训学校考证分享:“未来MOBA手游的快餐化?”《小米超神》的不同答案 温馨提示:我校为了真正保障教学质量,不在全国任何地方设立加盟分校,敬请提防假冒!欢迎您来湖南长沙《 湖南阳光电子学校总部 》学习榆树电工培训学校真技术。
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