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赤水电脑维修培训学校分享:《王者荣耀》中定义比较模糊的装备被动详解内容:
阐述一点,我写只是希望可以帮到觉得有用的人,希望大家可以少走一些弯路,对于那些只坚持自己理念,觉得别人说什么都是装逼的人,我无fuck说。
进入正题,今天我想跟大家解释一下王者荣耀现版本各装备被动的定义,排除一些大家常规概念中的误区,希望对大家有用。
唯一被动的定义:相同名字的被动效果只会触发一个。
例如同时出冰脉和宗师之力,并不会同时拥有双被动效果。唯一被动的装备如果出了两个三个,那只会拥有一个被动的效果,多余的出装只可以拥有装备的基础属性,性价比较低。
说几个误区比较多和定义不太明确的装备被动:
① 唯一被动——重伤(就是之前的制裁效果):1月份版本更新以后制裁效果变为重伤效果,并且原来的梦魇之牙属性变为类似ap的制裁之刃,被动和制裁之刃相同。
使用非普攻(技能)对敌方单位造成伤害时会减少对方50%的血量回复持续1.5秒,使用普通攻击时持续3秒。这里着重说一下,制裁效果适用于所有血量回复,例如程咬金橘右京的技能回复,绿甲的被动技能回复,吸血刀和吸血书的吸血回复,以及自身每5秒的基础血量回复,都可以被制裁效果削减50%的治疗效果。
为什么我会把这个被动放在第一个说,因为现在版本的强势回复英雄过多,以及吸血刀和吸血书的泛滥导致血量回复成为团战中影响战局的一大因素,所以随着版本对这两件装备的改动,性价比以及制裁的效果都是非常的适用于现在的版本,梦魇之牙的ap增加和5%的移速,制裁之刃的ad增加和10%吸血,都很适合现在的ap和ad。
ps:如果队伍里有个哪吒,哪吒的被动加上一个制裁的被动可以针对对方程咬金荆轲等等,造成团战中零回复的恐怖效果,是的零回复,如果被哪咤和制裁效果同时命中,一个程咬金完全会被自己放技能扣血扣死,甚至完全不需要别人输出他。
② 唯一被动——血统(就是振兴之铠,大家常说的绿甲):受到治疗效果提高20%。
这个提高回复效果20%的被动适用于所有的血量回复方式,包括霸者重装和绿甲本身的被动回血,adap的吸血,英雄技能的回血和英雄自身每5秒的血量回复等等。
③唯一被动——强击:也是1月份进行了重新命名,之前的被动名字我突然就想不到了。。关于被动详情我就不说了,每个和每个都不一样,自己在游戏里看一下。
强击四件套:宗师之力(之前的三圣)、冰痕之握(之前的冰脉)、巫术法杖以及常被大家忽略的3级蓝色打野刀符文大剑。(还有个合成这些装备的光辉之剑我没有提,请不要较真)
这里说四件套,并不是说一起出这四件会触发隐藏属性什么的,这4件装备的被动强击都是唯一被动,完全都是无法共用的。覆盖顺序为:巫术法杖>宗师之力>冰痕之握>符文大剑。就是说在你同时拥有两件及以上时只会触发一个,触发优先级按前边的覆盖顺序,而且我说的是覆盖,不是优先触发,打个比方就是说比如你同时拥有宗师之力和冰痕之握,不是说你先触发完宗师的被动后接下来再放技能就可以触发冰痕的被动,冰痕的被动会完完全全的被宗师覆盖,是毫无效果的。
ps:关于宗师和巫术法杖的下次攻击附加100%ad和ap伤害,这里的这个100%被动加成只会对一个单位奏效,比如说赢政的群攻普攻时被动只会优先作用于最先受到伤害的单位,后续贯穿的单位是不会受到100%额外伤害的被动的。
④ 唯一被动——回响:技能命中会触发小范围50%ap加成的ap伤害,5秒cd。
这个被动的cd是共享的,打个比方妲己的1技能,在有兵线的时候,你的1技能穿过兵线去打离你稍远的敌方英雄时,回响的被动会在技能触碰到兵线的时候触发并且开始计算被动cd,所以在技能之后打到英雄的时候是无法再次触发被动伤害的。这个被动的性质和面具的被动有差别,下边我会说面具,大家应该就明白cd共享的概念了。
ps:关于回响的被动触发,这件装备是一件ap装备,但是被动的触发条件可不是触发ap伤害时才能触发的,所有直接造成伤害的技能都是可以触发回响被动的,比如李白的所有技能,赵云的所有技能等等,但是例如菠萝的技能和刘备大小姐的1技能这样有关普攻的技能是无法触发的。
⑤ 唯一被动——折磨(也就是大家通常所说的面具的被动):这个被动去年改版后变成一次性爆发伤害,伤害为对方当前生命的8%的ap伤害,3秒cd。
这个被动区别于回响的共享被动cd,它的cd是按单位计算的,就是说每个受到伤害的单位都会以自身受到被动伤害时开始计算cd,3秒后会受到下一次伤害,还是用妲己的1技能来打个比方,同样的兵线和英雄,1技能释放后所有被命中单位都会受到面具8%额外伤害的被动效果,并且开始计算3秒cd。
另外虽然法穿鞋和面具都写着唯一被动:+75法术穿透。但是其实这两个法穿是可以叠加的,估计系统后续会更改说明吧。
ps:这个被动同回响被动,也是可以通过所有直接伤害技能触发的,不是必须ap技能。
pps:回响和面具的被动可以被技能所造成的持续伤害所触发,比如扁鹊的毒,周瑜和哪咤的灼烧。但是扁鹊普攻和哪咤普攻后所造成的持续伤害是无法触发的,必须是以技能造成的持续伤害才可以后续触发这两个被动。
⑥ 唯一被动——荆棘(大家熟知的反甲被动):受到物理伤害时,将所受伤害的15%以ap伤害反弹给对方,伤害计算按伤害减免之前计算。
反甲的被动大家都是熟知的,反甲也是现版本半肉和坦克必出的装备之一。
首先呢,反甲的反弹伤害计算是按自己身伤害减免之前计算的,而且只会反弹受到的ad伤害,就是说对方对你造成的物理伤害会按照除去你所有的护甲的前提下的15%去计算。所以说在一个ad在没有破甲的前提下去输出一个高护甲有反甲的肉是完全入不敷出的极不明智的选择。
另外反甲所造成的伤害是ap伤害,可被魔女的护盾抵挡。
⑦ 减速被动:减速装备分为减少移速和减少攻速,这样的装备为自己提供基础属性的同时也给团队带来了更大的收益。
寒冰之握(之前的冰脉):使用技能后5秒内的第一次普攻造成范围30%减少移动速度,远程英雄释放为减少20%移动速度,范围效果且有额外的ad伤害,3秒cd。
冰霜长矛:普攻减少目标30%攻速和移速,近战持续2秒,远程持续1秒。
以上两件装备的近战和远程英雄区分,是取决于你自己身英雄的定位,而不是看你攻击的英雄是近战还是远程(名刀的被动区分也是这样)。
冰霜法杖:英雄技能附带20%的减少移动速度效果,持续2秒。 同样的,这个被动也可以被所有直接伤害技能触发,不局限于ap技能。
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