【最新】湖州手机维修培训学校获悉:VR和电影 除了小电影还有什么可能?
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湖州手机维修培训学校获悉:VR和电影 除了小电影还有什么可能?内容:
随着VR技术的出现,其沉浸式的感官升级特点,让几乎所有人都认为,VR技术在电影领域将会大放异彩。而事实证明,VR电影只带动了某些产品,并未让VR电影走近影院。
这是为什么呢?以VR目前的拍摄技术和制作技术,其实已经可以完成电影的制作了,为什么没人去尝试呢?
是因为成本太高?
还是没有商业空间?
还是技术真的没有达到要求?
可能和这些原因都有点关联,但是却不是VR电影长片无法出现的重点。
因为电影之所以被独立为一种艺术,是因为它的特性,也就是大家常说的“蒙太奇”。
VR导致蒙太奇的“死亡”
“蒙太奇”其实是法语Montage的音译,意思是“剪接”。也就是说,电影的艺术独特性就是因为其镜头剪辑而给画面带来了不同的定义。
这就是电影的特性。
把“蒙太奇”手法运用的最好的导演,是笔者的偶像——诺兰导演,代表作《记忆碎片》、《盗梦空间》等。
然而在VR的世界中,“蒙太奇”似乎失去了生存的空间,因为沉浸式的体验升级,会让普通的镜头切换带来的“不适”无限的放大。
举个例子,正常的电视拍摄,在一个场景中,就会有各种不同景别的切换,比如全景、远景、中景、近景、特写。当然还有各种不同的拍法,比如正拍、仰拍、俯拍、侧拍、逆光、滤光等,这其实都是“蒙太奇”的手法运用了。
但是在VR世界中呢?
观看者是“置身”于电影中的,如果高频率的切换景别或者场景的话,应该可以想象,观看者的体验会有多么的糟糕。
而且,观众是以真实世界比例几乎一致的视角来观看影片,并且可以随着观众的动作,来改变关注的位置。
如此一来,景别和拍法,似乎也没有太多出场的机会了。
看来,“蒙太奇”的艺术手法,在VR世界中,似乎有点行不通。
观众身份的改变
在VR电影中,观众的身份其实发生了极大的变化,因为他不仅仅是一个观看者,他其实已经成为了一个参与者。
我们来盘点下目前已经出现的比较优秀的VR电影短片。
●《Help》
《Help》号称是史上最贵的VR短片,这部仅有5分钟的短片光制作就花了500万美元,相当于是一部不计成本的拍摄,由导演了《速度与激情》等著名影片的林诣彬导演,讲的是被外星生物追杀的男女主人公寻找真相的故事。
●《ABE VR》
《Abe VR》改编自一个8分钟恐怖短片《Abe》,讲述了一个名叫Abe的机器人那令人恐惧的表达爱意的方式。
还特别值得一提的是,《火星救援》导演,特效大师雷德利·斯科特的两部作品。第一部是《The Martian VR Experience》,根据《火星救援》题材改编的体验式VR电影,玩家将扮演宇航员马克·沃特尼执行各种任务,并探索电影《火星救援》中的各个场景。
第二部作品叫《Alien: Covenant(异形:契约)》,目前还在筹划中,唯一能知道的信息就是和前作一样,也是体验式交互短片。
看着这么多短片案例,大家有没有发现VR电影除了沉浸式体验外的两个共性特点?
第一个特点是,这类电影往往都是第一人称视角的。这点并不能算是VR电影的专属特点,在普通电影中,也不乏第一人称视角的影片,比如前一段比较火的《硬汉亨特》。
第二个特点就是VR电影的独门绝学了。
交互!
这是普通电影所完全不具备的特性,观众似乎不是仅仅是看电影了,而是在玩电影。
融合,还是被吞并?
交互,值得是人与机器之间的互动,这个本来出现在电子产品中的名词,却因为VR技术,来到了电影中。
第一人称、交互、沉浸式的场景体验、不同身份的角色扮演、可参与的故事情节。
这些属性组合在一起后,大家是不是想到了另一种艺术形式?
第九艺术——电子游戏
几乎所有的VR电影制作人都在考虑一个问题,竟然观众变成了参与者,那是否让观众称为了一个改变者呢?
这里的改变者的意思,就是影片会根据玩家的行为和选择,往不同的方向发展,会直接影响到故事的结局。
那么这时候,观众就不是观众了,而是玩家。
这时候,我们在分解和独立出来看这些VR短片,有没有觉得很像是一些3A级游戏大作中过场剧情动画呢?
而现在大部分优秀的VR影片,也都是用CG动画的形式来完成的。
电影在VR中,仿佛已经不再是电影了,而是更多地朝着游戏靠拢了过去。
等到VR电影普遍的拥有上述的这些特性后,那电影还是电影吗?
举个有趣的例子,米粒影业的一部VR短片《大闹天宫》准备在2018年 春节档上映,片长15分钟。
米粒影业的董事长张青表示,这部片子不加入交互性的玩法,在他看来,电影与游戏的最大区别在于,游戏是互动的,而电影是不互动的。“电影毕竟以观赏为主,互动会干扰用户的观影。”(节选自综艺报)
但是以前的电影不是不互动,而是没有办法的互动,而现在的VR硬件设备,有这样的先决条件,特意的根据艺术题材进行划分,是否忽略了艺术必然的发展方向呢?
可以互动的电影,更像是一款游戏吧?
一种全新的艺术
VR技术的出现,几乎改变了各行各业,而最受广大群众欢迎的电影和游戏,更是发生了翻天覆地的改变。
对于VR这个被誉为下一代的计算机平台来说,第七艺术和第九艺术,似乎可以在这个平台进行一次完美的融合,变成“第十艺术”。
当然,这只是笔者基于两种艺术发展趋势的共同点作出的大胆推断,但笔者坚信,VR的出现一定会带来一种全新的艺术形式,只是这种艺术形式目前还处在启蒙阶段,并没有人能去给它做一个详细的定义,但它已经冒出了它的萌芽。
这对于在VR影视和游戏两个行业中创业的公司来说,也许是一个新的考虑发展方向。
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[编辑:叶子猪小秘书]
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