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原标题:Major不只是Major,将用来检验新的Rating算法!
去年,spunj从Renegades退役后,据说还会继续从事电子竞技相关的工作,还会继续活跃在CS:GO届,只是届时他的身份可能就是解说,详情请参考费拉人。
但是,目前来看,spunj似乎在帮V社工作,他在twitter上透漏:“Impact Rating breakdown, @SoStronk is currently working on getting the economy base sorted & tested by the next minor's & major.(将Rating分解,SoStronk目前在对经济基础分类,并通过下次minor和major检验)”。
1.经济基础
首先,把CS:GO目前的回合划分为经济局、强起手枪、强起微冲、混起和长枪局。不同情况下的击杀,奖励是不同的,例如手枪击杀手枪,奖励X;手枪击杀长枪,奖励2X;手枪击杀AWP;奖励3X。(这个奖励应该是对Rating的贡献,译从奖励好理解。另外,以前可能对Rating的计算没有考虑到时经济局、强起局等划分。)
2.Component Weights(对同一种武器击杀,但不同类型,比如首杀和回防击杀,赋予不同的权重)
基础击杀类型:首杀(T和CT)、换人(T和CT)、回防(CT)和守包(T);第二种击杀类型:保枪(CT和T)、助攻(T和CT)和道具协助。
3.Context Modifiers(主要是残局,比如3V5时成功,对Rating有更好的提高)
在残局不同类型下的Rating计算,比如3V5、4V5等;另外,下包统一加0.25(怎么加就不知道了);残局cluth成功从1V1到1V5困难的增加,对Rating的提高是基本正相关的。
spunj作为一名CS:GO的老将,这个Rating的计算还是比较全面客观的。
[编辑:叶子猪小秘书]
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