【最新】许昌电工培训学校考证分享:【游戏龙门阵】日本游戏发展简史【五】
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街机的格斗游戏旋风(1991~1996)
80年代末,机厅陷入缺乏爆款产品的窘境,CAPCOM于1991年及时研发的《街头霸王2》一举改变了机厅的低迷风貌。
开始玩家并不习惯PVP对战,大多将《街霸2》当成闯关游戏,只和AI对战。该状况持续约莫半年,玩家开始意识到与其他玩家进行“对战”的乐趣。设置了对战机台的机厅慢慢增加,第二年,《街霸2 DASH》正式掀起对战格斗游戏的风潮。单人玩很久的射击类游戏遭到疏远,可供多人娱乐且投币频率极高的格斗游戏变成街机主流。《街霸2》以后,每个机厅拥有多台热门街机变得理所当然。(80年代的机厅几乎不会出现重复机型。)
CAPCOM的一家独大并没有持续很久,92年下半年,SNK连续推出《龙虎之拳》、《侍魂》、《饿狼传说》等热门大作,其对应的NEO GEO筐体能免费租借,书店、小卖部、文具店、玩具店、影碟租赁店、家电批发店、游戏商店乃至超市里随处可见,一时可谓“NEO GEO王国”,严重威胁了CAPCOM的地位。其他公司也看准商机,纷纷开发格斗游戏,机厅卷起了空前的格斗旋风。
1994年,SEGA的《VR战士2》发售,带起3D格斗的人气。《VR战士2》人气之高当时堪于《街霸2》匹敌,日本电视台多次报道其赛事盛况。《铁拳》发售后,3D格斗俨然能和2D格斗分庭抗礼,街机业的主流被2D格斗的代表CAPCOM&SNK,3D格斗的代表SEGA&NAMCO,四家大厂瓜分。
到了1995年,格斗游戏的火爆到达顶峰,《恶魔战士》、《KOF95》和《VR战士2》三款机台,使得该时段成为自1986年以来机厅数量明显上涨的唯一年份。秋叶原遍地机厅的繁荣景象,也多次出现在电视节目的报道中。横版过关动作游戏几乎从机厅灭迹,只有SNK的《合金弹头》还可立锥。
街机的格斗游戏旋风总结(1991~1996)
●受格斗游戏影响,更多非核心玩家进入机厅,一些宅系女玩家成为万绿丛中一点红。大头照机台的流行吸引了许多女高中生和情侣。
●PS和SS的强大机能,让几乎所有的格斗游戏可无损移植。基于家用机的互換基板也在该阶段得以应用。
下期预告:
格斗与音游的世代交替(1997~2000)
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[编辑:叶子猪小秘书]
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