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开远电脑维修培训学校分享:王:坦克世界闪击战对抗性强 电竞赛事在计划之中内容:
[摘要]520发布会期间,《坦克世界闪击战》国服发行制作人王珺和Wargaming《坦克世界闪击战》发行制作人Antonina Krasnichenko女士接受了媒体的采访,谈到了更多与产品相关的细节问题。
5月20日,2017年网易游戏热爱日年度发布会在广州举行,由Wargaming研发、网易代理运营的多人对战手游《坦克世界(微博)闪击战》亮相,国服发行制作人王珺出席了发布会,爆料了这款产品的诸多信息。
《坦克世界闪击战》将坚持 “free to win”原则,定价会保证合理,甚至可能比国际服更优惠。发布会还公布了“国际服玩家回归计划”:国服将采用玩家数据转移的方式,国际服玩家不用重头开始,可以带着坦克回归国服。此外,《坦克世界闪击战》国服正式上线后,运营内容将与全球保持同步,版本同步更新。其中,C系坦克将会领先于全球,在《坦克世界闪击战》国服首发。
520发布会期间,《坦克世界闪击战》国服发行制作人王珺和Wargaming《坦克世界闪击战》发行制作人Antonina Krasnichenko女士接受了媒体的采访,谈到了更多与产品相关的细节问题。
以下是采访内容整理:
Q:与其他产品相比,《坦克世界闪击战》有哪些优势?
王珺:首先它是一个高度还原的产品,游戏中的200多个坦克都是基于真实的蓝本设计的。其次,游戏内的坦克模型、战斗特效渲染、场景效果,都是可匹敌端游的标准。另外,在操作方式上,《闪击战》在全球迭代了3年,不断根据用户反馈在调整,目前已得到了普遍认可,我相信在国内也会获得玩家的认可。另外,移植到手游之后,平均3-4分钟的游戏模式也符合碎片化的需求。再一个是,我们的系统的平衡性做得非常好,经过长期不断调整,我们真正做到了公平竞技,是一款非常绿色的“free to win”游戏,没办法用花钱超越对手。所以,我认为目前在国内市场同类产品中,品质能达到《坦克世界闪击战》这么高的还几乎没有。
Q:国服《坦克坦克世界闪击战》未来上线后,在版本上是否会与外服保持同步?
王珺:《坦克世界闪击战》在海外一直是每月一个新版本的更新节奏,国服上线的版本就是最新的版本,之后的版本更新节奏也是与国际服同步。另外可以透露的是,中国玩家最为期待的C系坦克线,将会在国服率先发布。所以甚至可以说,国服的玩家体验到的内容是领先于全球玩家的。
Q:《坦克世界闪击战》有哪些国服本地化的改动?可以具体举例么?
王珺:《坦克世界闪击战》是一款非常成熟而且成功的游戏,玩家大可放心,我们保证会保留原汁原味的游戏体验,不会胡改乱改的,坦克、地图、玩法都不会有任何影响平衡性的更改,保证大家玩到的是和国际服一样的《闪击战》。
活动上,我们会做一些更有趣、更接地气的运营活动,比如中国节日的特色活动,以及与一些中国IP的联动活动等。
另外除了常规的本地化工作外,我们还会做一些新的功能,比如内置百科、社交分享等,主要是为了优化玩家的体验。
Antonina Krasnichenko:说到本地化,游戏语言会翻译成中文。Wargaming是一个很尊重玩家的公司,在这款游戏上,选择国服还是外服,也会尊重玩家。相信未来也会有一些中国特色的内容会加入国服。
Q:很多玩家比较关心外服账号能否转移至国服,对外服回归玩家有哪些回归奖励?
王珺:国内大概有好几万的玩家目前仍然活跃在国际服,外服的延迟、卡顿、充值不便、语言不通等问题一直很困扰他们,所以外服玩家非常期待能回到国服,同时他们最关心的就是国服上线后如何回归的问题。这个问题我们一开始就很重视,先是否定了礼包补偿、消费返还等常规的回归方案,最后决定对外服玩家做数据转移,他们可以带着车辆回归国服,不必从头开始。当然回归计划的最终实现也需要Wargaming的配合,我们目前已经达成了一致,正在解决一些技术上的问题。
Q:《坦克世界闪击战》举办过全球性的电竞赛事。后续国服赛事如何计划?国服玩家是否也有机会登上国际舞台?
Antonina Krasnichenko:去年,我们举办了Blitz Twister Cup,标志《坦克世界闪击战》正式进军移动电竞。目前,我们正在积极地筹划《坦克世界闪击战》之后的电竞规划,并且正在计划明年的举办一个大型的电竞赛事。此外,《坦克世界闪击战》游戏中也已经设置了锦标赛的功能,玩家可以组织他们自己的队伍在游戏中进行比赛。中国的电竞发展速度惊人,因而我们也一直在积极的关注《坦克世界闪击战》 电竞在中国的发展,并且会全力支持中国玩家队伍参加我们的全球电竞赛事。
王珺:我认为电竞能不能做起来主要取决于两个因素,一个是游戏本身有没有竞赛的基因,另一个是玩家基数。《坦克世界闪击战》已经满足了第一个要素,它的核心玩法是7v7的坦克对战,拥有强对抗性,而且不同的坦克在比赛中也会有不一样的战略,这样也保证了比赛的观赏性。因此,我们今后努力的方向主要是第二个要素——尽可能扩大游戏的玩家基数,引入更多的玩家。当然,举办电竞赛事,鼓励玩家职业战队等也是非常重要的,这些都在我们的计划之中。
Q:网易在军武题材的游戏方面,有什么优势吗?《坦克世界闪击战》进中国,你们认为它面临最大的挑战是什么?
王珺:首先,《坦克世界闪击战》是一款很优秀的产品,我们对它的品质有信心。网易的用户大多数都是真正的游戏热爱者,喜欢的游戏也偏重度一些,与这款产品所面向的用户,也就是男性、军事题材喜爱者,也是更吻合的。
说到面临的挑战,最近这几年,坦克射击对战类的游戏市场在萎缩,但并不是因为市场不存在,而是没有真正优秀的产品能够承接这部分用户的需求,那么用户就会去玩别的游戏。那我们目前的工作首先就是要将那批有这方面需求的用户找到,其次就是把这批用户扩大,开拓这个品类。
Antonina Krasnichenko:现在移动游戏发展得很快,玩家有很多的选择,但是我们相信真正高品质的游戏并不多,而且高品质的游戏一定会获得玩家的认可。所以要说我们面临什么挑战,其实就是继续打磨这款产品、将它的质量变得更好,以吸引更多的玩家。
Q:在预约《坦克世界闪击战》的玩家除了能够第一时间体验游戏外,还能得到特殊的福利、纪念礼包吗?
王珺:是的,我们针对预约玩家会提供丰厚的预约福利。我们最近会上线一个百万预约计划,预约人数分为10万、20万、50万、80万、100万五个阶段,每当预约玩家数达到一个阶段,就会解锁一级奖励,最终玩家可以在游戏上线后获得所有已达成阶段的奖励,这些奖励包括金币车、道具、高级账号等等,可以说非常丰厚了。
我们还会上线一个老司机认证的活动,主要针对那些玩过坦克类游戏的玩家,他们可以通过答题获得老司机认证,之后可以在游戏中领取一个专属奖励。
另外我们后续还会举办一些线下活动,比如ChinaJoy( 专题 )啊,国内外游戏展啊,还有一些《坦克世界闪击战》在全球各地的线下赛事等,我们都有可能邀请预约玩家参与。
Q:《坦克世界闪击战》的测试和正式上线时间有计划了吗?
Antonina Krasnichenko:大概会在2017年晚些时候。
王珺:我们其实比所有人都希望能尽快看到它上线,但目前仍旧有一些接入渠道、服务器架设、产品审核等问题需要解决,项目组也在努力。我们Q3会举办一场测试,希望玩家们也能多一些耐心。
[编辑:叶子猪小秘书] 开远电脑维修培训学校分享:王:坦克世界闪击战对抗性强 电竞赛事在计划之中